山地车入门(5)

山地车的竞技及技巧

内容

  越野赛           ★速降赛          ★爬坡赛           ★双人绕杆赛    

山地车特技赛           ★比赛场地标志    

 


 

山地车竞技项目

山地车的主要竞技项目有如下几种。在此介绍各种竞技的技巧以及注意事项。

●越野赛(closs contry)简称XC
●速降赛(down hill)简称DH
●爬坡(Hill climb)
●双人绕杆赛(Dual Slalom)简称DS
●山地车特技赛 (MTB Trial)

 

越野赛(closs country)简称XC

越野赛是有上下坡的长距离路线上展开的竞技,山地车竞技中举办最多而最受欢迎的竞技项目。该竞技是奥运会比赛项目、有世界锦标赛、世界杯等比赛顶目。

场地:有的封闭林荫道或者山路作为竞技场地,比赛场地通常选用起伏不平的地方。
距离
一般:        20~60km。
世界锦标赛:40~60km
路线:周长的距离越长越好。有些国家的山地车协会规定周长为2.5km以上。但是找不到场地时,也有周长为1km左右的场地。
标高差:10km左右的路线的标高差为1000m以内。
起步:全体选手一起起步,或者个人先后分别起步,这种场合以10秒~1分钟间隔起步(有时按报名参赛的先後来决定次序)。
其他:比赛当中不可接受他人的援助,因此自行车配件及工具等用品自己带着行走。

要领
■上坡及下坡

关键是上坡→下坡;下坡→上坡的转换瞬间。

1.不少人登到坡顶,松一口气,放松力气。不要在此刻放松,力气一直保持到,进入下坡加速度之前(如下图)。

2.下坡到达谷底并转向上坡时,利用下坡时的惯性是正常的作法,若是短坡利用惯性一口气冲上顶。但是要注意的是长坡,若想维持下坡时的加速度的节秦来硬冲上坡时要即刻giye up。应尽快转换成上坡时的节秦,按平均速度上坡。
    利用下坡时的加速度节秦来上坡时会(down),这是因为脚的高速旋转过负荷(也就是通常所说的无氧运动),使得脚的肌肉储蓄了太多乳酸,使脚不能动。若你想当高手,不要出现上述现象,则必需缎练肌肉和心肺机能。

变速器的调整
假若发现对手的变速器发生故障,你要乘机会加大和对手之间的距离。现在变速器的性能都很不错,但是在比赛过程中会出现这样那样的毛病也是事实。上坡时的过负荷往往是造成变速器发生故障的原因。为了避免变速器发生故障,应该早些变速(适应变速),这样做的结果较有余力。

■跟在别人後面是否有利  
1.上坡时跟在别人的後面时,可把前面的人当作带路人,或者牵制对手,有时的确有利。但是速度会变慢,单是避免空气阻力来考虑的话,不是那么有利。跟在别人後面,对前方的视野变得不清楚,不能即时对付路面变化情况,或者见不到在前面摔倒者。从各种情况来看,应采取确保前方的视野的方法较有利。
2.下坡时跟在别人後面很危险。下坡时速度快,应提早判断路面状况。必需确保视野无阻挡。若路面狭窄只能骑行一个人的话,为了安全应和前者保持一定的距离,想越过前者,拉开一定距离也有利。若路面宽广,超越时不要在与前者同一条线上越过。
3.前者的速度比你慢而想越过他时,应唤一声「track」。根据国际比赛规则,若选手从後面被其他选手唤一声「track」,被唤的该选手不可改变前进的路线。

■下坡时乘机取胜好吗?
想在下坡时取胜而花费精神及气力,虽然扩大了时间差,但是等到上坡时累了的话得不偿失,时间差反而变得更大。因此花费精神和气力在下坡,不如把这些留在上坡时更值得。除非你对下坡很有信心。

■比赛时的注意事项
O赛前应仔细检查车辆各部位。尤其是轮胎的空气压,根据道路的状况进行调整。链条及幅条的张力情况的检查也不可欠少,旧的链条容易断。长距离骑行时,幅条张力也容易变松。
O选手们同时出发时,往往看不清前方的路线状况,因此赛前应予先观察路线状况。起步时谁都想走在前面,过於着急而摔倒得不偿失,不如掌握好自己的步调,看准地点设法离开群体。
O号码布条有骑手及车子用两种,一定要对着正面放置好,若放置得不好,裁判员看不清号码,围绕着场地走圈时,可能变得无效。

■练习
在越野赛中取胜,要有一定的技术及技巧,但是要有能发挥这些技巧的体力。整个比赛过程中所能持续的体力将决定胜负。美国的正式比赛,通常连续骑1小时,精英的比赛则骑2小时以上。
  练习时尤其加强登坡的练习。找一些能连续登坡30~60分钟的斜坡。2~3个和自己水平差不多的骑手一起练习。
O初学者应着重练习踩踏,以及提高脚的旋转数。经过努力能在平地上,保持80~100次/分的旋转数。
O技术水平较高者,应提高体力,使用更重的齿轮。

■越野用自行车的调整
O根据下坡的路线状况,适当调整鞍座高低。假若下坡的坡度厉害时稍降低鞍座。
O脚踏最好使用锁扣型。
O握把的握力要好。若路面石头少时可使用细轮胎。
O下坡时会遇到有石头,或者裂缝等较难骑车的路面时,装上前避震不容易疲劳。

■能量的补充
水的补充

 比赛时应该带上比平时的需求量稍多些的水。虽然各人各异,春/秋一般用一瓶水,但是夏天需要2~3瓶。在补给站也有供应饮用水,但是予先要了解该赛场的规定,在补给站接受饮用水,是否被当成接受他人的援助,而被取消参赛资格。
能源的补充 
水的补充有两种,普通水或者补充能量的运动员专用水。夏天最好两种都带,因为有时需要水来抹脸或身体。应在比赛的2~3小时以前,进食足够的食物

速降赛(down hill)简称DH

从斜坡飞驰而下的自行车运动。是一种紧张、剌激、危险而具有挑战性的竞技。顶级选手时速70km以上。

路线 在国外通常使用滑雪场的林荫道,路面都是凹凸不平。
距离 世界锦标赛  5km以上。
出发 一个一个起步时,30秒~1分钟间隔出发。
标高差 比赛的标高差一般不超过1000m。世界锦标赛  400m以上。
其它 根据需要在比赛路线上立标识

要领

■必需予先看好比赛场地
进行速降前必需看好比赛场地。用自己的脚来体验路面及路线状况,并制定作战策略。
■出发时的起飞将大大影响比赛成绩
速降是从静止状态下起飞,这个竞技是争夺几秒的比赛,因此用全身的力量来起飞,但是需要注意的是太过於猛时,拐角处容易出现问题。
■拐角处的入口要慢
速降比赛中失败最多的是发生在拐角处,要想漂亮地拐角,要有刹车技巧。拐湾时要用握把操作,但心理要准备何时都可能会发生滑行。平时多练习拐弯,并掌握要领。
■要命的破肽
这个竞技中最伤脑筋的是破肽,应尽量避免碰到尖石头等物。内胎的空气压也必需重视。
■车体的调整
高速下降(较平坦的坡度,拐角处较大)
●鞍座高度与平常差不多,或者稍降些。
●蹬踏若使用SPD(销扣)脚踏,能够进行高速蹬踏,欠点是但是拐角处较难伸出。
●内胎的空气压稍高些
■需要些技巧的路线

●降鞍座使得脚易於着地。
●蹬踏最好使用宽幅而双面都较易踩踏的脚踏。有些场合需要解开脚踏夹子。
■比赛时应携带的东西
1).头盔。
2).太阳镜类。
3).水/饮料。
4).打气筒。
5).备用内胎及破肽修理工具。
6).工具类。
7).若有保险单也要带上。
 

爬坡(Hill climb)

这是考验体力的竞技。是非常辛苦而具有挑战性的运动,从这个运动也可看出选手的水平,爬坡水准好的选手,山地车越野赛中也表现好。这个技术是山地车竞技不可欠少的必修内容。爬坡时可以下车,扛着车爬坡登坡。

路线
   从山脚向山顶爬。或者从山脚向山顶爬所固定的路线,固定路线比前一种路线长许多。
距离
   主办单位的水准,倾斜角度,标高差等情况而不同。一般1~10km。
出发
  采用全体选手同时出发的形式较多。一个个出发时,通常是10秒~1分钟间隔出发。

 

爬坡的要领

■出发时的齿轮比
出发时的齿轮比的选择应该慎重。不能太重也不能太轻。最好平时练习时记下最适合自己的齿轮比。
■爬坡时的路线的选择很重量
爬坡时遇到小障碍物时,不需要什么技巧,回避或者超越。关键是尽快判断并具采取正确的行动。尽量避免多石头的地方。实在不可避免时,碰到小障碍物之前加速度,必需越过障碍物。
■齿轮的转换要慎重
齿轮比的转换要慎重地进行,假若失败会产生链条事故。假若感到少许不正常时,不要蹬踏,立刻确认链条的位置。
■车体的调整
o脚踏最好用脚踏夹子。假若能够用SPD则更好。
o握把最好装extension bar,也可换成BMX用的小型握把,使得车体变轻。
o假若路面的抓地力较好时可用1.5~1.75等细轮胎。
o内胎的空气压稍低些。
o打气筒及工具类要取下。

双人绕杆赛(Dual Slalom)简称DS

Slalom竞技类似滑雪拐弯竞技。绕着旗竿下慢坡。大多数是双人同时下降,有予选和决赛,予赛为计时赛,由前16名或者32名进行决赛。这是路线短而紧张且需要技巧的竞技。

路线
在国外通常利用滑雪场,如上图有旗门。通常路线上设有跳跃台。
红/蓝两个路线。从出发地点来看左侧为红,右侧为蓝。
■距离
全长通常为 200m~400m
旗门
O旗门为竿、或者2条杆之间挂旗。
O旗门的数量,除了起始点及终点外,20~40门。
O第一旗门处,应该离出发点4~10m处。

时间
个赛程约30~60秒
出发
○出发大门的高度30~50cm、宽80cm。
○也有手动门和电子门。出发时的抢跑会失去参赛资格。
予赛(计时赛)
○红或者蓝色的路线,走一次或者几次,该时间将决定谁能进入决赛。
淘汰赛
o按予赛的顺序决定小组。例如选出16组决赛者时,成为右侧的表格。

o跑二次後,胜者进入前面。
o第一次跑时,应跑与予赛相反颜色的路线。第二次跑时应跑与予赛同一颜色的路线。
o第二次的淘汰赛,顺序数字小者跑最初的红色路线。
o不通过旗门,加时间3秒。关於这个规定各比赛场所的规定各不一样,因此赛前应了解各主办单位的规定。若无法取得平衡而不能通过旗门时,再次回来通过时约需3秒,因此不如不理会此事,继续往前有时还会有利。

○两人同时到达时,再跑一次。

双人绕杆赛的要领

予先了解比赛场地
比赛前走一去场地,同时考虑好对策。

■要掌握好出发要领
予先考虑好出发至第一旗门之间的路线对策。以全身的力量奔跑。
■予赛的第一赛与第二赛
这是需要集中精力的竞技,因此两次都要发挥最佳状态很困难。因此首先集中精力於第一赛减少失误,争取时间。这样作的结果,第二赛时压力减轻。若在第一赛时摔倒或者不通过旗时,也不要着急。另外在予赛时获得好成绩时,淘汰赛时会成为种子,因此变得轻松。
■节秦很重要
有些Slalom竞技,转入旗拐後,很快就进入另一个旗杆,因此多进行从旗杆至旗杆有节秦地拐弯的练习。
车体的调整
o鞍座要低,应该重视脚能着地。
o应选择两面都可以用的脚踏,有些场合要解开脚踏夹子。
o应选择侧面的抓地性能好的轮胎。内胎的空气压不要太高。
o若比赛场地为草地时,可以不用避震器等配件。
o跑的过程中有时候front的齿轮自然地掉在inner,因此用调整工具使拨连器不掉落。齿轮掉落时脚会空转损失时间。

 

山地车特技赛(MTB Trial)

这是日本较流行的竞技,日本自行车爱好者较多,但是国土小,因此有些商人在城市郊外,建造自行车爱好者能进行MTB Trial等自行车竞技的场所。当然不一定要有专门的场地,可以在郊野找合适的场地进行比赛。在此介绍日本在这个竞技上的一些规定,供纲友们参考。骑着山地车,脚不着地面,一个一个征服自然或者人工制造的障碍物。成绩采用减分方式。最後分数最少者为胜利。

障碍物
障碍物的数量     8个以上
障碍物的长度     10m左右
路线标志     为了防止误走,路线上有编号码,并设有标志。
组/类别
按山地车的车种分组,另外按技巧的难易程度分类别。
Trial组
少年组(15岁以下)。最小轮径20"
Stock山地车组
使用未经改造的基本的山地车,但要有以下的规定。
1).100cm以上的车轮。
2).装载可动的拨连器。
3).要有6段以上的链轮,并可以使用。
4).不可装载Skid blade。
5).链环只可装在BB片侧。
6)可装Chain·Wheel·Protector,但另有用途的不可。
7).车辆的素材可以自由选择,但不可使用被认为危险的车辆。

Trial山地车组
1).车辆的限制:轮径20"以上。
2).前/後轮要有能起动的刹车。
■其他
1).跑两圈後的总成绩来决定胜负。
2).不可在场地练习行车。
组别和等级
按年令分组

Junior     15~18岁
Senior     19~34(女子19~29岁)
Veteran    35~44岁(女子30岁以上)
Master     45岁以上(UCA则属於Veteran)

按等级分组
Beginner      初级组
Sports         中级组  
Expert         高级组
Eliite         精英组

MTB Trial竞技的要领
  MTB Trial竞技不可在场地试跑,因此予先了解比赛区域就变得十分重要。各比赛区域由比赛组织单位的设计人员制定。因不能试跑,参赛者只能把要点记住,同时也有必要考虑一下设计者的意图。

 

■不能够试骑车,但是可以观察地形。边观察边考虑如何骑行。

■正式骑行。

1).站在边缘上,准备跳。

2).用后轮跳,握把向身边拉。

3).着地产生的冲击由脚吸收,把自行车往前推,使力量分散。

MTB Trial的车体调整
Trial是要求过硬的平衡技巧的竞技,因此对车子的调整与一般的行走为目的的车稍微不同。假若使用普通的山地车,按下述的第1~第3项的内容调整车辆,可以应付Trial竞技。
1.鞍座放至最低。
2.轮胎的侧边抓地力要好。
3.把手位置稍高。
4.油压刹车为主流,刹车不灵的山地车不可用在Trial竞技。
5.车轮强度要好的。
6.前齿轮只是inner,许多选手装上链罩。
7.後拨连器换成短gauge,防止链条跳动。
8.使用较硬而不易滑手握把。

加分动作

分数
1).脚着地一次 1
2).脚着地二次 2
3).脚着地三次 3
4).脚着地四次 3
5).脚着地五次 5
6).两脚同时着地 2
7).两脚着地的情况下向後移动自行车 5
8).脚着地5秒以上时,观察员计分,然後他会发出"go"的行走命令,此时若脚不马上离地就被扣分。 5
9).脚着障碍物等物越过时,不是只进行一次动作,而是仃止或者後退时 5
10).从障碍物上面下来时,自行车与障碍物呈平行状态下脚着地时 5
11).对一个障碍物可以试3次,若第三次失败的话 5
12).离开比赛区域的场合(标志带或标志记号可踩踏) 5
13).车辆的车轴离开比赛区域时(可以压住标志带) 5
14).破坏标志带或标志记号时 5
15).脚以外的身体部分着地面时 5
16).把手杆着地时 1
17).改变前进行方向时,手离开把手或者接触其他部位时 5
18).着地面的脚滑行时(可以当成车轴旋转) 3
19).若不走比赛区域时,应该要求在得分卡上打眼 5
20).未向第1位观察员提出在计分卡上打眼时 10
21).未向第2位观察员提出在计分卡上打眼时 失去参赛资格
22).身体靠在树或者其他障碍物上1秒钟以上时 1
23).身体靠在树或者其他障碍物上3秒钟以上时 5
24).前轮进入比赛区域之後,向後退并超越起始线时 5
25).选手触动区域标志时 5
26).竞技未开始前行走区域者 失去参赛资格
27).选手对以下的事项,取得他人的援助时 5
  Ⅰ.请他人拿计分卡  
  Ⅱ.移动路线时得到他人协助  
  Ⅲ.排队察看比赛场地时,请他人代替排队时  
  Ⅳ.对观察员抗议或者忠告  
  Ⅴ.选手以外的人进入比赛区域时  

TRIAL的技巧

地跳跃时的注意事项
跳跃时必须集中精神,这个集中精神所指的并不是单纯保持顽强的精神,而是指你在精神上是否处于最佳状态。起飞处时才考虑「速度够不够」,「要不要往上飞高些」等时肯定会失败。
用自行车跳跃时,预先应考虑好自行车的速度、起飞处的大小、角度,再凭经验,算出飞行距离,才好挑战。
跳跃的技巧总地来说,经验加技巧。因此多挑战各种类型跳跃,积累经验是很重要的。有些老手跳跃时滞在空中的时间很长,使人感到他在悠闲地在空中跳,另人感到佩服,这些都要凭经验。
跳跃时应以安定的状态下起飞,也就是说,踩到起飞处时,左右摇摆,不稳定的状下起飞,身体、自行车都不稳定,较易摔倒。
应采取的方法是,跳跃之前的1~2米处停止踩车,吸一口气,然后跳跃,虽然会有些偏差但不易摔倒。
重心必定在真中,有些人跳跃时,腰向后后退,这种姿势应是起飞后采取的姿势,起飞时如在平地上站在脚蹬上的感觉最好。
  要飞得高需要较高的技巧,关建在于把后轮踩至跳台顶(最后一段),另外要把自行车向跳台推压。飞得不高的人,往往在跳台的70%处就浮起,也就是说,太快停止了踩车,但是太迟停止踩车也不好。掌握好以上两个要领,可以飞得高些,但是要掌握好要领相当困难,尤其是把后轮从开始踩到最后最难掌握,因为很难掌握到自行车正在行走的状况。关于推压也较难于掌握要领,一般来说,前轮开始上跳台时推压,到顶上时停止。
楼梯式跳跃
建议初学者练习时,只用后轮练习,等到熟练后才跳。为什幺用后轮跳,其原因是用后轮时的姿势,非常接近实际跳跃时的姿势,不单是姿势,动作也其乎相同,因此用后轮是最好的练习。这种练习只不可是针对会飞,或者不会飞程度的人来说的,因此模范飞得很好的人的姿势,有时会模不着要领。
  用后轮练习时,时常前轮不能浮起,而撞上高一级的土堆,其因是未能把前轮拉紧,前轮只靠手力是不够的,还要加上脚力,具体地说,为了提升前轮而拉手把的同时拉直脚,如划船时的要领。  
跳台
有些初学者在高约30cm、长1米左右的跳台上练习,这样不太好,虽然跳跃的方式有各种,但在跳跃前必须作的事有许多,若越习惯小的跳跃,做一些必需要做的事情的时间就少了,这种程度的跳跃,实际上是只不过是「跨」吧了。若想练好跳跃,最好有个跳台。
老手建议的跳跃台高 1米、长 3~4米左右的台形,台的角度开始时较缓和的30度左右,然后逐渐增加角度。角度越大越能向上飞,开始时飞固定的距离,记下起飞时的速度,然后提高起飞的高度。台的顶部不要尖,要有些弧度,若尖的话,有时曾产生被尖角弹开的感觉,这会分散跳跃时的精神。  
双跳台 
制作上述的跳台需要许多泥土,因为飞的地方也要泥土。而双跳台只需制作跳的部分及降的部分,相对来说所需泥土较少。若对双跳没把握,在两个山之间放块厚板,就形成跳台,熟练了后取走木板再练习双跳,此时降的部分,车轮接触处放些泥土,不要压实也不要放太多,目的是失败时吸收冲击力,若太多泥车轮将被埋在泥里无法前进。 
鞍座
初学者一般都把鞍座弄高,但是飞时高的鞍座较难于改变姿势,较易失去平衡,因此把鞍座弄低到两脚能着地,也能放松膝盖的程度。鞍座的角度最好往后倾斜,这样身体较易向往后,当然鞍座向后倾斜平常就不好骑了。  
把手
最合适的把手的宽度是肩宽,把两只手往前自然伸出,就可握到把手就OK。或者稍宽些。一般认为宽些较好,实际情况正好相反,请试试看。  

 

比赛场地标识


■根据需要比赛路线上设如下标识。

这个标识基於国际记号。

减轻车体的重量